DNF力驱纯刷图加点解析
力驱纯刷图加点推荐
基础技能:疾风打落凤直拳、满三无色、满觉醒、满被动觉醒不加虎溪1、出强制落星打5前置巨旋风5前置火圈武器祝福满光圈3前置破魔5前置白虎3前置狗5出EX狗 EX狗3潜龙1巨兵器满空斩打前置5净化满。
通用物理暴击:满伏蹲1。
QP力量:满体力满物理暴击满移速满属性强化满 HP回复满。
加点解释
疾风打落凤直拳:短CD,伤害高,且有EX加成,必满。
三个无色:70无色和觉醒,一轮无色觉醒扔完boss不死也残血。
虎溪:防身技能,被怪围攻时可用。
落星打:威力最高的小招,满级百分比达到3000%+,但个人建议不加,因为CD较长。
巨旋风:刷图推怪定怪,前置技能。
火圈:免费的火女卡,加190多的力量和命中。
光圈:法驱用的前置觉醒。
武器祝福:改版后加力量和命中,体力好点的能加50力量左右。
潜龙:必加技能。
巨兵器:建议别玩镰驱,因为现在的镰刀精通不如巨兵器精通。
净化:后期出血多,加异抗,打野猪公爵可帮队友解状态。
被动觉醒:满级100力都不到,且才持续10秒,所以不加。
通用物理暴击:虽然力驱加物理暴击没用,但可以堆上20物爆,增加输出。
狗狗:虽然有人说纯爷们不需要娘们的技能,但狗狗在深渊、领主塔异界等场合很有用。
DNF110级版本驱魔加点推荐
驱魔110级版本加点推荐
暴击:不用点,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击。
BUFF:完美换装BUFF可以只点6级,其他部分可以堆14级。
技能选择:根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
实战连招思路
聚怪:优先考虑聚怪,然后输出,实现多目标打击。
技能激发:增加伤害的被动激发的技能点满即可,增加伤害需要手动激发的技能有斗志散发和式神之力。
技能使用技巧
攻击类型转换:根据自身流派,统一转换为物理或者魔法。
霸体技能触发斗志散发,通过对应技能触发式神之力。
玄武、白虎光环范围:敌人、队友对其才有速度增加的效果。
进阶提升
切装部位:武器、称号、宠物、时装。
推荐的切装:武器、宠物、称号、时装。
DNF110级版本全职业加点汇总
DNF110级军团版本已经上线一段时间了,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
剑魂:带猛龙护石时点满,不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击。
鬼泣:残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
红眼:主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化。
阿修罗:三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼。
剑影:如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
剑宗:根据选择巨剑,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术。
暗帝:加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
剑魔:由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
剑帝:根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
刃影:如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
男气功:手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
男散打:如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
男街霸:主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
男柔道:武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
女气功:根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
女散打:武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
女柔道:总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
女街霸:随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
男漫游:致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
男大枪:细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
男机械:高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
男弹药:通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
合金战士:爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
女漫游:左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
女大枪:使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
女机械:加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
女弹药:加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
男元素:加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
冰结:实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
血法:加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
风法:通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
次元行者:点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
女元素:落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
召唤:加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
战法:建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
魔道:熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
奶萝:作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
奶爸:加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
蓝拳:主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
驱魔:不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
复仇者(四叔):魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
奶妈:加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
异端审判者:团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
巫女:如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%