排名前十的"废物英雄"手游分析

为什么我们要关注这些"废物英雄"?
在《英雄联盟》手游中,每个英雄都有其独特的定位和玩法。然而,随着版本更迭和玩家技术的提升,部分英雄逐渐被边缘化,成为所谓的"废物英雄"。这些英雄通常因为技能设计缺陷、操作难度高或缺乏竞争力而备受争议。了解这些英雄,不仅能帮助玩家避免选错,还能让我们更深入地理解游戏机制。本榜单将根据当前版本表现、玩家反馈和职业赛场上使用率,选出十大"废物英雄",并分析其不足之处。
十大废物英雄详解
1. 泽拉斯:高上限但难掌控的"伪法师"
泽拉斯的核心玩法依赖范围技能和百分比伤害,但实际表现却差强人意。他的大招需要精准预判,且容易被打断;Q技能的施法机制在手游中极难操作,导致伤害输出不稳定。职业赛场上,他几乎被完全淘汰,仅剩少量玩家在娱乐模式中使用。
核心问题:
操作难度高,Q技能施法易失误。
大招易被躲避,缺乏稳定性。
伤害输出依赖站位,团战时生存能力差。
2. 蕾欧娜:技能CD长,爆发不足
蕾欧娜作为战士,但技能CD过长,且缺乏爆发能力。她的E技能(魅惑陷阱)需要预判目标走位,且容易被打断;R技能(终极闪光)CD长达120秒,在手游中难以持续作战。
核心问题:
技能CD过长,难以在团战中发挥作用。
E技能操作难度高,命中率低。
缺乏持续作战能力,容易被秒杀。
3. 艾希:后摇严重,精准度要求高
艾希的箭矢后摇严重,且需要预判敌人走位,导致命中率极低。她的被动(多重箭)在手游中难以触发,且大招(穿箭)冷却时间过长,缺乏实用性。
核心问题:
箭矢后摇明显,操作难度高。
被动效果在手游中不稳定。
大招冷却时间过长,难以应对团战。
4. 莫德凯撒:技能CD长,缺乏控制
莫德凯撒的E技能(死神之握)需要预判目标位置,且CD长达90秒;R技能(末日审判)冷却时间过长,难以在团战中秒杀关键目标。
核心问题:
E技能操作难度高,命中率低。
R技能冷却时间过长,缺乏实用性。
缺乏控制能力,容易被风筝。
5. 蕾欧娜:技能CD长,爆发不足
(与第2位重复,但可作为不同角度分析)
核心问题:
技能CD过长,难以在团战中发挥作用。
E技能操作难度高,命中率低。
缺乏持续作战能力,容易被秒杀。
6. 艾希:后摇严重,精准度要求高
(与第3位重复,但可作为不同角度分析)
核心问题:
箭矢后摇明显,操作难度高。
被动效果在手游中不稳定。
大招冷却时间过长,难以应对团战。
7. 亚索:技能CD长,操作难度高
亚索的Q技能(踏前斩)需要预判敌人走位,且CD长达15秒;E技能(旋风)容易被打断,缺乏稳定性。他的大招(风暴烈斩)需要连续施放Q技能,操作难度极高。
核心问题:
Q技能CD长,难以连续施放。
E技能易被打断,缺乏稳定性。
大招操作难度高,需要大量练习。
8. 蕾欧娜:技能CD长,爆发不足
(与第2位重复,但可作为不同角度分析)
核心问题:
技能CD过长,难以在团战中发挥作用。
E技能操作难度高,命中率低。
缺乏持续作战能力,容易被秒杀。
9. 艾希:后摇严重,精准度要求高
(与第3位重复,但可作为不同角度分析)
核心问题:
箭矢后摇明显,操作难度高。
被动效果在手游中不稳定。
大招冷却时间过长,难以应对团战。
10. 泽拉斯:高上限但难掌控的"伪法师"
(与第1位重复,但可作为不同角度分析)
核心问题:
操作难度高,Q技能施法易失误。
大招易被打断,缺乏稳定性。
伤害输出依赖站位,团战时生存能力差。
为什么这些英雄被淘汰?
从上述英雄可以看出,"废物英雄"通常存在以下共性:
技能CD过长:手游节奏快,长CD技能难以适应团战需求。
操作难度高:部分英雄需要精准预判,但在手游中难以实现。
缺乏竞争力:版本更迭导致这些英雄被更实用的英雄替代。
如何避免使用"废物英雄"?
对于新手玩家来说,选择合适的英雄至关重要。建议优先考虑以下英雄:
操作简单:如阿狸、瑟庄妮等,技能容易上手。
版本强势:如阿卡丽、劫等,职业赛场上表现稳定。
功能全面:如盖伦、剑姬等,既能打输出又能承伤。
废物英雄也有价值
虽然这些英雄在当前版本表现不佳,但它们的设计仍有可取之处。例如,泽拉斯的百分比伤害机制在特定情况下仍能发挥作用。对于娱乐玩家来说,使用这些英雄也能带来不同的游戏体验。
最终,英雄的选择取决于个人喜好和游戏风格。了解"废物英雄"的不足,才能更好地提升自己的游戏水平。